Posts
Showing posts from July, 2018
การเขียนผังงาน
- Get link
- X
- Other Apps
ผังงานเป็นเครื่องมือหนึ่งที่ใช้ในการวางแผนหรือออกแบบการแก้ปัญหา เพื่อให้สามารถนำไปปฏิบัติตาม หรือเขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานได้ง่าย สถาบันมาตรฐานเเห่งชาติอเมริกา (The American National Standard Institute:ANSI) ได้กำหนดสัญลักษณ์ที่เป็นมาตรฐานในการ เขียนผังงานไว้ ซึ่งในที่นี้จะแนะนำการใช้งาน 5 สัญลักษณ์พื้นฐาน ดังตาราง2.1
การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
- Get link
- X
- Other Apps
รหัสลำลอง การเขียนรหัสลำลองเป็นการใช้คำบรรยายอธิบายขั้นตอนอย่างชัดเจนในการแก้ปัญหา หรือการทำงานของโปรแกรมซึ่งรูปแบบการเขียนจะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ เเละความถนัดของผู้เขียน โดยอาจเขียนเป็นภาษาพูด ทำให้เขียนง่ายไม่ต้องกังวลรูปแบบ ตัวอย่าง รหัสลำลองการคำนวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม เริ่มต้น 1. รับค่าความยาวฐาน 2. รับค่าความสูง 3. คำนวณพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตร พื้นที่ Δ คือ 1ส่วน2🗙ความยาวฐาน🗙ความสูง 4.เเสดงผลลัพธ์พื้นที่ Δ จบ
ขั้นตอนการแก้ปัญหา2
- Get link
- X
- Other Apps
ปัญหาคือ พิมพ์เเป้นอักษรได้ช้า 1.การวิเคราะห์เเละกำหนดรายละเอียดของปัญหา 1.ไม่เคยเรียน 2.ไม่ถนัด 3.ไม่ค่อยได้ใช้ 2.การวางแผนการเเก้ปัญหา 1.หาคุณครู 2.หาโรงเรียน 3.เรียน 4.ฝึกบ่อยๆ 3.ดำเนินการแก้ปัญหา 1.หาทางเน็ต 2.ไปสมัครเรียน 3.เรียน 4.ทบทวน 4.ตรวจสอบเเละประเมินผล 1.พิมพ์ได้ดีขึ้นหรือไม่ ถ้าพิมพ์ไม่ดีเราก็กลับทำ ข้อ 1ใหม่ ถ้าพิมพ์ได้เเล้วก็ จบ
การเเก้ปัญหา1 1/1
- Get link
- X
- Other Apps
ทบทวนความรู้ก่อนเรียน เขียนเครื่องหมาย✓หน้าข้อความที่ถูกต้อง ☑️ การถ่ายทอดความคิดในการเเก้ปัญหาหรือการทำงาน อาจเขียนเป็นข้อความที่เเสดง ให้เห็นการเเก้ปัญหาหรือการทำงานที่เป็นลำดับขั้นตอน ☑️ การเเสดงลำดับขั้นตอนในการทำงานหรือการแก้ปัญหา อาจใช้ภาพ สัญลักษณ์ ข้อความ หรือการบอกเล่า ☑️ หากพิจารณาลำดับขั้นตอนการทำงาน สามารถบอกถึงผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นได้
หน่วยที่3 กิจกรรมที่3 1/1 หน้า 20
- Get link
- X
- Other Apps
สรุปท้ายบท การนำแนวคิดเชิงนามธรรมไปใช้ในการเเก้ปัญหา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการคัดเเยกคุณลักษณะ ที่สำคัญออกจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็น เพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็น เพียงพอ เเละกระชับในการถ่ายทอด องค์ประกอบของปัญหา ทำให้การเเก้ปัญหามีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้น ช่วยให้การออกเเบบขั้นตอนวิธีในการหาคำตอบๆได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มโอกาสที่จะพบว่าปัญหาที่กำลังเเก้ไขเป็นสิ้งเดียวกันกับปัญหาเดิม ที่เคยเเก้ไขเเล้ว ส่งผลให้สมารถนำวิธีการที่มีอยู่เเล้วมาประยุกต์ใช้งานได้โดยไม่ต้อง ออกเเบบวิธีการเเก้ปัญหาใหม่ตั้งเเต่ต้น
หน่วยที่3 กิจกรรมที่2
- Get link
- X
- Other Apps
การเลือกซื้อสินค้า(314) ชนิดของสินค้า เพราะ จะได้เลือกซื้อเสื้อผ้าตามที่เราต้องการ ราคาสินค้า เพราะ จะได้รู้ราคาที่ควรจะซื้อว่าเหมาะสมหรือไม่ คุณภาพของสินค้า เพราะ การเลือกซื้อสินค้าที่ไม่มีคุณภาพก็จะไม่เหมาะสมกับการใช้งาน ความจำเป็นที่ต้องการจะซื้อ เพราะจะได้รู้จักประหยัดเกี่ยวกับสินค้าที่ควรจะซื้อหรือไม่
หน่วยที่3 กิจกรรมที่1
- Get link
- X
- Other Apps
ถาม กุลภัสสร์ คือ ชอบดูการ์ตูนไหม NumFon numFoN Fon NuMfoN foN Fon'n Numfon'n เเนวคิดเชิงนามธรรม แนวคิดเชิงนามธรรม(abstract thinking) เป็นองค์ประกอบหนึ่งของเเนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking) ซึ่งใช้กระบวนการคัดเเยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดปลีกย่อย ในปัญหา หรืองานที่กำลังพิจารณา เพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็นเเละเพียงพอในการเเก้ปัญหา ในการแก้ปัญหาหนึ่งอาจมีวิธีการเเก้ปัญหาได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับการมองปัญหา การมองเห็นรายละเอียด เป้าหมายของโจทย์ปัญหา เเละประสบการณ์ของผู้เเก้ปัญหา ทำไมถึงมองว่าเป็นปากกา มีด้ามจับ มีไส้หมึก มีไส้สีน้ำเงิน มีไส้สีเเดง มีที่กดปากกา